
Ya hemos visto como modificar dinámicamente y aplicar efectos a texturas en tutoriales anteriores, pero en ocasiones necesitamos crear esta textura dinámicamente también. Un buen ejemplo de esto es un lienzo de dibujo.
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Ya hemos visto como modificar dinámicamente y aplicar efectos a texturas en tutoriales anteriores, pero en ocasiones necesitamos crear esta textura dinámicamente también. Un buen ejemplo de esto es un lienzo de dibujo.
Con este tutorial vamos a añadir algunos efectos más, así como el tratamiento de las zonas ocultas del objeto al que hemos añadido el efecto de contorno del tutorial anterior.
Con este tutorial vamos a crear un efecto de contorno básico que puede aplicarse sobre cualquier objeto 3D. Este efecto ha sido utilizado en múltiples juegos para mostrar que se puede interaccionar con el objeto o puede ser recogido.
High Level Shading Language (HLSL) es un lenguaje de programación que se puede utilizar para programar las tarjetas gráficas modernas, soporta la construcción de shaders con una sintaxis parecida a C, tipos, expresiones, declaraciones y funciones. El editor de materiales de UE4 es una buena herramienta para crear shaders pero algunas veces puede volverse un poco “lioso”.