Introducción al uso de HLSL y UE4

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High Level Shading Language (HLSL) es un lenguaje de programación que se puede utilizar para programar las tarjetas gráficas modernas, soporta la construcción de shaders con una sintaxis parecida a C, tipos, expresiones, declaraciones y funciones. El editor de materiales de UE4 es una buena herramienta para crear shaders pero algunas veces puede volverse un poco “lioso”.

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