
Un breve tutorial explicando como hacer un clon de un personaje en tercera persona que sea capaz de replicar todos sus movimientos. Hablaremos sobre algunos detalles de la clase Player Controller de Unreal Engine 4 y cómo funciona.
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Sigue leyendoLos movimientos de cámara o de pantalla es una técnica utilizada en muchos videojuegos para simular eventos del mundo o movimientos del personaje obteniendo así un juego más realista o impactante. En este tutorial vamos a ver algunos de los movimientos de cámara más utilizados y como utilizarlos en un proyecto de Unreal Engine 4.
Sigue leyendoCon este tutorial vamos a construir un proyector holográfico utilizando el sistema de partículas Niagara de Unreal Engine 4. Una manera sencilla de hacer un renderizado dinámico de mallas utilizando partículas
Sigue leyendoEsta va a ser la última parte de esta serie de tutoriales que abordan la creación de un sencillo juego de ritmo. Aquí vamos a ver los detalles sobre la implementación del actor de juego principal y sus componentes.
Diseño y nivel principal
Interfaz de usuario
Game Actor