Movimientos de cámara

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Los movimientos de cámara o de pantalla es una técnica utilizada en muchos videojuegos para simular eventos del mundo o movimientos del personaje obteniendo así un juego más realista o impactante. En este tutorial vamos a ver algunos de los movimientos de cámara más utilizados y como utilizarlos en un proyecto de Unreal Engine 4.

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Juego de ritmo utilizando AudioAnalyzer (Parte 2)

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Ahora que ya hemos empezado nuestro proyecto y definido nuestra instancia de juego con las variables de AudioAnalyzerManager, podemos continuar con los widget de interfaz de usuario. Con ellos vamos a mostrar la información más relevante como el título de la canción, la puntuación actual y alguna opción para interactuar.

Diseño y nivel principal
Interfaz de usuario
Game Actor

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