Introducción al uso de HLSL y UE4

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High Level Shading Language (HLSL) es un lenguaje de programación que se puede utilizar para programar las tarjetas gráficas modernas, soporta la construcción de shaders con una sintaxis parecida a C, tipos, expresiones, declaraciones y funciones. El editor de materiales de UE4 es una buena herramienta para crear shaders pero algunas veces puede volverse un poco “lioso”.

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Como crear una tabla de clasificación online (Parte 3)

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Este es el último tutorial de esta serie sobre como crear una tabla de clasificación online. La clase C++ que hemos creado en el tutorial anterior será integrada en un proyecto blueprint, con ejemplos de como utilizar las llamadas de nuestro gestor de puntuaciones.

Parte 1: Archivos del servidor
Parte 2: Archivos del cliente
Parte 3: Integración con el proyecto UE4

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Como crear una tabla de clasificación online (Parte 2)

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Ahora que tenemos la parte del servidor lista para funcionar necesitamos implementar el código del lado del cliente. Esta parte se debe encargar de gestionar los resultados de las peticiones http y también de realizar las llamadas al controlador del juego para que muestre por pantalla estos datos.

Parte 1: Archivos del servidor
Parte 2: Archivos del cliente
Parte 3: Integración con el proyecto UE4

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