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Juego de ritmo utilizando AudioAnalyzer (Parte 3)

rythm_game_tutorial_3

Esta va a ser la última parte de esta serie de tutoriales que abordan la creación de un sencillo juego de ritmo. Aquí vamos a ver los detalles sobre la implementación del actor de juego principal y sus componentes.

Diseño y nivel principal
Interfaz de usuario
Game Actor

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BYC en Tutoriales, UE4 | octubre 29, 2020 | 2

Juego de ritmo utilizando AudioAnalyzer (Parte 2)

rythm_game_tutorial_2

Ahora que ya hemos empezado nuestro proyecto y definido nuestra instancia de juego con las variables de AudioAnalyzerManager, podemos continuar con los widget de interfaz de usuario. Con ellos vamos a mostrar la información más relevante como el título de la canción, la puntuación actual y alguna opción para interactuar.

Diseño y nivel principal
Interfaz de usuario
Game Actor

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BYC en Tutoriales, UE4 | octubre 29, 2020 | 0

Juego de ritmo utilizando AudioAnalyzer

rythm_game_tutotrial

Con este nuevo tutorial vamos a hacer un juego de ritmo muy sencillo utilizando nuestro plugin AudioAnalyzer para Unreal Engine 4. Intentaremos abordarlo desde un punto de vista tanto teórico como práctico, resolviendo los problemas que pueden surgir en este tipo de juegos.

Diseño y nivel principal
Interfaz de usuario
Game Actor

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BYC en Tutoriales, UE4 | octubre 29, 2020 | 0

Efecto de contorno (Parte 4)

outline_feature_4

Hemos recibido varias peticiones sobre el tutorial para aplicar efecto de contorno y hemos decidido ampliarlo un poco para hablar sobre dos de estas peticiones: zonas opacas y el uso de la distancia en escena.

Parte 1: Efecto de contorno
Parte 2: Oclusión, colores y resplandor
Parte 3: Zonas opacas
Parte 4: Límite de profundidad

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BYC en Tutoriales, UE4 | diciembre 22, 2018 | 0

Efecto de contorno (Parte 3)

outline_feature_3

Hemos recibido varias peticiones sobre el tutorial para aplicar efecto de contorno y hemos decidido ampliarlo un poco para hablar sobre dos de estas peticiones: zonas opacas y el uso de la distancia en escena.

Parte 1: Efecto de contorno
Parte 2: Oclusión, colores y resplandor
Parte 3: Zonas opacas
Parte 4: Límite de profundidad

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BYC en Tutoriales, UE4 | diciembre 22, 2018 | 0

Efecto de post procesado dinámico

DynamicPPV_featured

Con este tutorial vamos a aprender como aplicar un efecto de post procesado a la escena. Vamos a adaptar uno de los materiales utilizados en el tutorial sobre Efectos de transición utilizando materiales para poder utilizarlos en un post process volume y ver su efecto en toda la escena.

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BYC en Tutoriales, UE4 | diciembre 11, 2018 | 0

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