Los movimientos de cámara o de pantalla es una técnica utilizada en muchos videojuegos para simular eventos del mundo o movimientos del personaje obteniendo así un juego más realista o impactante. En este tutorial vamos a ver algunos de los movimientos de cámara más utilizados y como utilizarlos en un proyecto de Unreal Engine 4.
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Sistema de partículas Niagara
Con este tutorial vamos a construir un proyector holográfico utilizando el sistema de partículas Niagara de Unreal Engine 4. Una manera sencilla de hacer un renderizado dinámico de mallas utilizando partículas
Continue reading ►Juego de ritmo utilizando AudioAnalyzer (Parte 3)
Esta va a ser la última parte de esta serie de tutoriales que abordan la creación de un sencillo juego de ritmo. Aquí vamos a ver los detalles sobre la implementación del actor de juego principal y sus componentes.
Diseño y nivel principal
Interfaz de usuario
Game Actor
Juego de ritmo utilizando AudioAnalyzer (Parte 2)
Ahora que ya hemos empezado nuestro proyecto y definido nuestra instancia de juego con las variables de AudioAnalyzerManager, podemos continuar con los widget de interfaz de usuario. Con ellos vamos a mostrar la información más relevante como el título de la canción, la puntuación actual y alguna opción para interactuar.
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Interfaz de usuario
Game Actor