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Compilación remota iOS usando UE4 (Parte 2)

remote_ios_feature

Un breve tutorial explicando como configurar y montar un entorno de desarrollo para compilar y empaquetar para iOS de manera remota en Unreal Engine 4 (v4.22+), para realizar pruebas, sin invertir dinero ni tiempo en la licencia de desarrollador para iOS.

Creando los archivos de aprovisinamiento
Configuración remota del proyecto para iOS
Mobileprovision tester

Sigue leyendo →
BYC en Tutoriales, UE4 | septiembre 12, 2019 | Comentario

Compilación remota iOS usando UE4

tutorial_remote_ios

Un breve tutorial explicando como configurar y montar un entorno de desarrollo para compilar y empaquetar para iOS de manera remota en Unreal Engine 4 (v4.22+), para realizar pruebas, sin invertir dinero ni tiempo en la licencia de desarrollador para iOS.

Creando los archivos de aprovisinamiento
Configuración remota del proyecto para iOS
Mobileprovision tester

Sigue leyendo →
BYC en Tutoriales, UE4 | septiembre 9, 2019 | Comentario

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