Más que un tutorial esto es solo una pequeña guía de como arreglar algunos problemas que se nos pueden presentar al enlazar librerías dinámicas en la plataforma MacOS, más concretamente los que aparecen al utilizar Unreal Engine 4 con esta plataforma.
Continue reading ►Android
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Reduciendo el tamaño del APK
Hemos terminado el desarrollo de nuestro juego pero aun nos queda una última tarea antes de publicarlo y es reducir el tamaño del APK lo mas posible.
Continue reading ►Configuración del primer proyecto
Lista de sencillos pasos para crear el primer proyecto y configurarlo para la plataforma Android
Continue reading ►Instalacion de UE4 para Android
Con este tutorial vamos a instalar el motor gráfico Unreal Engine 4 y prepararlo para desarrollar usando Visual Studio 2017 configurándolo para ser capaces de publicar juegos móviles para la plataforma Android.
Continue reading ►Lista personalizada y optimizada
La clase ListView es un componente muy usado en aplicaciones Android para mostrar listas de datos con cierto formato. Hoy en dia los móviles de gama media-alta pueden hacer funcionar código sin optimizar a una velocidad tolerable. Sin embargo, un gran porcentaje de dispositivos Android aun utilizan procesadores de un solo núcleo y con una memoria bastante limitada. Este post explica una manera sencilla para el desarrollador de optimizar este componente.
Continue reading ►Salir usando doble check
Estoy seguro de que lo has visto en mas de una aplicación, es muy sencillo de implementar y te voy a mostrar como funciona
Usaremos la propiedad isShown() de la clase Toast para hacer la comprobación y evitar que salga de la aplicación por error
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