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Hay 2 puestos etiquetados macos (esta es la página 1 de 1).

Compilación remota iOS usando UE4 (Parte 3)

remote_ios_build_3

Vamos a crear una herramienta para poder comprobar nuestro fichero mobileprovision antes de configurar nuestro entorno, un programa muy simple para comprobar que el fichero puede leerse correctamente y además mostrar también algunas de sus entradas.

Creando los archivos de aprovisinamiento
Configuración remota del proyecto para iOS
Mobileprovision tester

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BYC en MacOS, Tutoriales, UE4, Windows | octubre 7, 2020 | Comentario

MacOS y librerías dinámicas

macos_dylib_image

Más que un tutorial esto es solo una pequeña guía de como arreglar algunos problemas que se nos pueden presentar al enlazar librerías dinámicas en la plataforma MacOS, más concretamente los que aparecen al utilizar Unreal Engine 4 con esta plataforma.

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BYC en Android, MacOS, Tutoriales, UE4 | agosto 17, 2020 | Comentario

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