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AudioAnalyzer – Changelog

2019-09-06 v1.07

– Actualizada Libreria SDL2 v 2.0.10
– Añadido soporte Unreal Engine 4.23, ahora la version 4.20 requiere installación manual
– Añadido soporte Linux, editor y juego
– Añadido soporte Mac, editor y juego (Experimental)
– Añadido soporte IOS (Experimental y sin soporte para formatdo MP3)
– Se mueve la carpeta de librarias de terceros dentro de la carpeta Source para arreglar la limitación de la build en entornos Mac (plugin + rsync)


2019-08-17 v1.06

– Añadido Get Spectrum Peaks. Ahora se puede obtener una lista con los picos de frecuencia en tiempo real.
doc_visualizers_bp_spectrum_peaks

init_frequency_spectrum_peaks

– Ahora se puede seleccionar que decoders de terceros se van a incluir en el proyecto final. More Details

init_frequency_spectrum_peaks

init_frequency_spectrum_peaks

– Añadido un tutorial sobre instalación y configuración a partir de un proyecto vacio [Link]
– Añadidas notas para la instalación y soporte de versiones no soportadas por el Marketplace, 4.19 y anteriores [Link]


2019-07-10 v1.051

– Añadido soporte para Ogg Vorbis
– Añadido soporte para Flac
– Arreglado el problema de fluidez que aparecía el algunos dispositiovs Android


2019-05-21 v1.041

– Arreglado posible crash cuando se llama a un Init Audio node mientras se esta reproduciendo audio.


2019-05-17 v1.04

– Fixed special characters encoding of friendly device names, no more strange chars in audio device names.
audio_device_selection
– Added GetInputDeviceNames, this node returns a list with input devices.
– Renamed GetAudioDeviceNames to GetOutputAudioDeviceNames
– Added Loopback Input, now you can capture the audio directly from the system device. You can do the analysis from the audio played from other applications. Nodes added:

    • Init Loopback Audio
    • Inix Loopback Audio Ex
    • Unload Loopback Audio

doc_loopback_init_bp

    • Get Default Device Loopback Audio
    • Set Default Device Loopback Audio

doc_loopback_init_bp_device

    • Start Loopback
    • Stop Loopback
    • Is Loopback Capturing

doc_loopback_init_bp

    • Get Loopback Capture Time

doc_loopback_controls_bp_time

Mas detalles en Documentation page

– Nuevo Proyecto de ejemplo: Loopback Test


2019-04-20 v1.03.1

– Arreglado problema con algunos MP3.
– Arreglado problema al iniciar en Android.


2019-04-18 v1.03

– Librería SDL2 actualizada a 2.0.9
– Añadido soporte para mp3 en plataforma Win64 y Android
– Añadido soporte para etiquetas ID3 tags v1 y v2
metatag_node
– Añadido proyecto UE4 para probar formatos de audio [UE4 Sample Projects]
– Ahora GetFolderFiles es una Impure function para evitar llamadas de más innecesarias,ahora debe ejecutarse explícitamente en el flujo de ejecución.
new_getfolderfiles
– Añadido un nuevo nodo PlayEx con más opciones: Reproducción en Bucle y Tiempo de comienzo.
Puedes definir el número de bucles y asignar un evento que te informe cada vez que un bucle ha terminado también. Cada bucle comienza en la posición temporal de StartTime.
new_playex_options
– Añadida la seleccion del dispositivo de audio.
Ahora puedes elegir el dispositivo de audio que va a reproducir o capturar el sonido. El nodo Set default Device(s) Player/Capturer Audio debe ser llamado antes que el nodo Init Player/Capturer Audio.
Si no se define el dispositivo de audio por defecto entonces se utiliza el dispositivo por defecto del sistema.
new_audiodevice

Mas detalles en Documentation page


2019-03-12 v1.02

– Arreglado Cierre inesperado cuando se introduce un path erroneo en la inicialización del Player
– Añadida la selección de canales en la inicialización de los visualizadores
channel_selection_mode_option

  • All in one: Acumula todos los canales en un solo array
  • Select one: Devuelve solo el canal especificado en el parámetro Channel
  • channelselectoneopt

  • Split all: Devuelve cada canal en un array.Se deben utilizar los nodos de la categoría «By Channel» para recuperar los resultados

Nuevo nodo de configuración para el análisis de amplitud. Ahora se usa la misma estructura que con el análisis de frecuencia y beat tracking. Inicialización + Get
– Eliminados los parámetros de entrada de GetAmplitude
amplitudenodes

Añadido soporte multi-canal. Ahora se pueden obtener los resultados de cada canal de manera individual, elige la opción Split_all en «Channel selection mode» durante la configuración del análisis y utiliza los nodos de la categoría «Results | By Channel» para obtener los resultados.
bychannelnodes

Se ha cambiado el nodo GetBeatTrackingVariance por GetBeatTrackingAverageAndVariance , ahora calcula la media y la varianza con el mismo nodo. Si solo necesitas la media puedes seguir utilizando el nodo GetBeatTrackingAverage
beattrackingvariancenode

Añadidos contadores de Beats-por-minuto a los nodos de Beat Tracking, ahora puedes calcular el bpm de un intervalo de muestras del beat tracking análisis y el bpm que se ha repetido con mayor frecuencia
newbeattrackingnodes

Nuevo nodo Get Capture Time, devuelve el tiempo de captura transcurrido
get_capture_time_node

Puedes encontrar más información sobre estos cambios en la Página de Documentación


2019-01-16 v1.01

– Ahora la salida del espectro de frecuencias se devuelve normalizada
– Añadido soporte para Unreal Engine 4 v4.19
– Añade la opción UsePeakValues en el análisis de espectro de frecuencias para devolver los valores de pico máximo de cada banda en vez de los valores medios
new_usepeakvalues

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